Godot グリッド管理に便利 PackedInt32Array 化して「1セル=1整数」にする設計メモ【Godot備忘録】 1レベル10×10マスのパズルとかで、グリッドの管理をいちいち詳細な情報を持たせて作ると大変だし、じゃあ各オブジェクトを.tresにしてインスペでチマチマ貼るのもしんどい。100面あるパズルゲームでそんなことしたら死んじゃうので。試しにPa... 2026.03.05 Godot