ぷっこ村Godot支部です。
まず、最も勉強になるのは何か?そう、完成させることです。どんなスゲー構想とアイディアでも、完成したクソゲーには敵いません。これから、身についたことをまとめつつ、退路を断つことで、たとえクソゲーと分かっていても完成を目指します。
いずれSteamで売れるようなゲームを作りたいのですが、あんまり目標が高いと挫折するので(2敗)、まずはクソゲーと分かっていても完成させます!
ゲームのアイディアとしては、ハチャメチャ宇宙寿司配送サービス!そこ!オーバークックの下位互換とか言わない!

完成目標としては、
- いくつか配送先があり、お寿司の注文が来るので、コンベアに流して配送
- コンベア配送は一筋縄ではいかず、宇宙クラーケンがぶっ壊したり、磁気嵐で詰まったりなどなど、邪魔が入る。
- コンベアは分岐や、ワープゲートなど、いくつかのギミックで構成される。
- 注文を捌けると加点、ミスすると減点
- ステージの概念で回し、後半ほどスパゲッティなコンベアで大変
って感じの仕様で作成してみましょう。どうせ都度変更とか入れざるを得ないので、いまはこれくらいざっくりで。
ゲーム作ってて思うんだけど、一番大変なのが素材が手に入らない、入ってもテイストが不ぞろいで困る。がほとんどなんですよね、それで投げちゃうことが多い。でも大丈夫、そうGodotならね。

この子たちもみんな入れれちゃうの。

こういうのをオブジェクトとして取り込むのも朝飯前、そうGodotならね。コンベアも自前だし、色塗りもできるのですごい気が楽。
てなわけで、寿司を配送する。ただこれを目指してGodot政策を進めてまいります!乞うご期待!


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