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統合版のお話

ブロックベンチのモデル作成、作品か?素材か?それが問題だ【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノなんやかんやとブロックベンチを使い続けて結構経ってます。3年くらい経ってるかも。全然上達せんけどな!たくさんのモデルを作ってきて、色々と思ったことがあるので書いてみようと思いました。ブロックベン...
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憧れのでっけーロボに乗りたくて!ブロックベンチ(Blockbench)でアーマードコア計画 その2【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノさてさて、前回ブロックベンチを使ってアーマドコアっぽいロボ、その名も「ACppoid」のモデルを完成させました。その後、ブラッシュアップ的なことをして、キューブ数をかなり削減 & ざっくりとした...
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憧れのでっけーロボに乗りたくて!ブロックベンチ(Blockbench)でアーマードコア計画【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノなんか、ネガティブシンキン!な波が来ています!消えてなくなりたい……。ぷっこ村長が「お前昨日、俺SUGEEEEEEEEE!!!!な記事書いてたやん」って突っ込んできたけど、違うよ!自分で無理やり...
統合版のお話

ハロウィンマップのテストプレイがかなり上手くいっている話【マインクラフト】

はぁい、ようこそぷっこ村へ。ししゃもです。(・∀・)ノさてさて、秋も深まってまいりまして、朝晩寒い今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?私は鼻がつまっております。そんなことはどうでもよくて、この度結成した3人チームで、BE用のアドオン入りマ...
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JSON UI でローディング画面を作ってみる【マインクラフト】

ようこそ、ぷっこ村へ。ししゃもです。(・∀・)ノてなわけで、当初目標にしていたJSON UI による、なうろーでぃんぐな画面を作ってみたろうかというのが今回なわけです。 前回、前々回とタイトルコマンドを駆使して表示方法を変えてますが、今回も...
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最後の秘境、JSON UI。title コマンドで出る文字列の位置や大きさを、条件によって変える方法、タイトル編【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノ前回いじくり回したアクションバーはこちら。 今回は JSON UI 第2回、タイトルの出る位置や大きさを条件によって変えてみたいと思います。前回はアクションバーの位置を条件によって変えましたが、...
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最後の秘境、JSON UI を踏破したい。title コマンドで出る文字列の位置や大きさを、条件によって変える方法、アクションバー編【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノJSON UI ってご存じですか?もちろんマイクラの話です。何?ご存じない?それはもったいない。ざっくりとご紹介します。BEの話ではあるのですが、ホットバーや、 title コマンドで出せる字幕...
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ニャンバス社最新モデルの空飛ぶ箒「ニャンバス2022」レビュー!!【マインクラフト】

よぅよぅ、みんな!ようこそぷっこ村へ、ししゃもだぜ!(・∀・)ノ今日はレビュー記事を書いてみようと思うんだ!何のかって?あのニャンバス社の最新型空飛ぶ箒「ニャンバス2022」についてだYO!実は最近空飛ぶ箒の中型免許取ったんで、思い切って買...
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お盆なもんで精霊馬と精霊牛作ってみた【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノお盆も終わろうとしておりますね。今年はししゃものモデルである、愛猫ししゃもの初盆なので、帰ってきてるのかなーっと思ったりしてます。愛猫をお迎えするために、現実世界で精霊馬と牛を作ったし、さらにマ...