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バイブラントビジュアルズの落とし穴!パーティクル描画が特定条件で暗くなる病の回避備忘録【マインクラフト】

ようこそ、ぷっこ村へ!ししゃもです。

(・∀・)ノ

今日も元気にマイクラはバグり散らかしてますね。何かやるたびにバグを量産してて、マイナーなやつならええねんけど、メインコンテンツでバグばっかなのはええ加減にせぇよ!と毎日思う今日この頃。

もちろん最近やたら推してくるバイブラントビジュアルズもご多分に漏れずクソバグ、クソ仕様だらけで草枯れる…。

黒って言ってるじゃん?

何で黒い霧(#000000)が紫になるんですかね…。マジで何でこれでいいと思ったんですかね…?なんでちょっとエッチな雰囲気出そうと思ったんですかね…?たぶんマイクロソフトのアホどもはこれが黒に見えるんでしょうね?大脳新皮質にウジが湧いてるんでしょうね?(ブチ切れ)

どうしようもないので、ある程度絶望と仲良くなるしかないわけで、直しようがないので諦念…。しかし、さらに困ったのがパーティクルの描画でバグること。

ここに何かあるよっていうヒントを出すために、環境光に影響を受けないパーティクルを出して、目を引く仕掛けをよく使うんですよ。バイブランドだと何で黒くなるのかな?環境に影響を受けるなって言ってんじゃん?バカかな?(ブチ切れ)

ちなみに時間を0~12000までだと明るく白く、それより遅い時間だとだんだん黒くなる…。particle_appearance_lighting仕事しろ!環境にえいky…(ブチ切れ)

別にそんな細かいことええやないのって?ダメに決まってんだろが!遠くからヒントが見えないとかクソゲーどころの騒ぎちゃうぞ!?最近は10秒迷うだけでゴミだのカスだの、アート気取りだの言われるんやぞ?(ブチ切れ)

どう考えてもサイレントヒルfは2を超えてるだろうが!こちとら少年編以外全部やっとるんやぞ!(ブチ切れすぎてとばっちり)

ただこっちはいじくりまわして、回避方法があったので、当面はその方法でしのぎましょうね。

particle_appearance_lighting仕事しない問題の回避方

はい、というわけで、回避方だ。なぜかパーティクルのemitter_local_spaceのpositionをtrueにすると直る。マジでイミフすぎ…。

"minecraft:emitter_local_space": {
  "position": true,
  "rotation": false,
  "velocity": true
},

↑こんな感じになってればよき。ちなみに rotation と velocity は影響なし。どういうこと?

たったこれだけなんだけど、そもそも仮説として上がらないナゾ仕様(たぶん描画バグ)なので、気付くのに2日かかった…。時間返して…。

ちなみに、この描画バグ?はリソパのアニメーションとアニコンを利用してロケーターから表示させるときに発生し、表示中にエンティティがデスポンすると明るくなるとか、コマンドで発生させると暗くならないなど、実に変な感じになるのでバグ確定でしょう。タヒね!

バグとして報告したいんだけど、すぐに「検証できるアドオンを用意してください」とか甘えてきやがるから、もうここにしか書かん!この誰得記事読んで自分らで検証汁!

まとめ

要するにどうしようもなく困ったら、Local Positionだけオンにしてみろってことです。

最近のマイクラ運営はクソムーブが過ぎて、温厚な私でもさすがにブチギレですよ、マジで。映画からこっち勢いづいてるからって調子に乗るんじゃないよ?

それではこの辺で、もういい加減マイクラ壊すのやめてくれ!(・∀・)ノシ

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