マケプレ、著書等あったりします!!

マケプレ作品は絶対におススメです!!!!

ぷっこ村のししゃも

Godot

グリッド管理に便利 PackedInt32Array 化して「1セル=1整数」にする設計メモ【Godot備忘録】

1レベル10×10マスのパズルとかで、グリッドの管理をいちいち詳細な情報を持たせて作ると大変だし、じゃあ各オブジェクトを.tresにしてインスペでチマチマ貼るのもしんどい。100面あるパズルゲームでそんなことしたら死んじゃうので。試しにPa...
Godot

Godotで寿司を光速配送するゲームを作る

ぷっこ村Godot支部です。まず、最も勉強になるのは何か?そう、完成させることです。どんなスゲー構想とアイディアでも、完成したクソゲーには敵いません。これから、身についたことをまとめつつ、退路を断つことで、たとえクソゲーと分かっていても完成...
Godot

Godotが楽しいので本格的に勉強してみようと思います

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノ最近MSがとんでもねぇ理不尽ブン投げて、バグをなすり付けてこっちのせいにしまくってくるんで、マジで萎えちゃってますねん。全然マイクラやれてなくて、でも何か創りたいのは相変わらずあるし、Unity...
アドオン

ずーーーっと(4年間)、謎だったアタッチャブルがアタッチしない問題に終止符が打たれた話【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノさてさて、今回はアタッチャブルの変な仕様だと思ってた、「自作モデルの独自命名のグループにはアタッチャブルが付けられたり付けられなかったりする」問題が、ブロックベンチのせいだと分かったので備忘録で...
アドオン

バイブラントビジュアルズの落とし穴!パーティクル描画が特定条件で暗くなる病の回避備忘録【マインクラフト】

ようこそ、ぷっこ村へ!ししゃもです。(・∀・)ノ今日も元気にマイクラはバグり散らかしてますね。何かやるたびにバグを量産してて、マイナーなやつならええねんけど、メインコンテンツでバグばっかなのはええ加減にせぇよ!と毎日思う今日この頃。もちろん...
統合版のお話

アストロサルガッソー(Astro Sargasso)本日リリース!【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノなんとですね、本日マーケットプレイスにて新作の「アストロサルガッソー(Astro Sargasso)」が配信開始となりました!嬉しいね!遠い未来の宇宙で、廃棄物が集まってくる宙域に出向き、ガラク...
アドオン

base_pose を使うべきか(割と)真面目に考える【マインクラフト】

ようこそ、ぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノさてさて、今日も需要があるんだかないんだか分からない、ニッチすぎるネタを、やる気があるんだかないんだか分からない態度でやっていこうと思います。今回は、base_pose って使った方がいいのか...
統合版のお話

アストロサルガッソーも申請までいけた【マインクラフト】

個人的にオヌヌメなアストロサルガッソーも申請まで漕ぎ着けたので、なんとなくそのことにでも触れておきます。ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノさてさて、予定より一カ月近く遅れてイカのアドオンができつつあるので、少し気分を変えてブログ...
アドオン

dialogue のクソバグ、execute run使うと、以降の@initiator が機能しない代替案の備忘録【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノようこそとか言いましたが、自分用のコマンド備忘録です。ダイアログってちょいちょい使うと思うんですが、結構雑に作られててバグが多いんですよね。しかもBEだとエンティティでダイアグラム風に説明した方...