ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。
(・∀・)ノ
最近MSがとんでもねぇ理不尽ブン投げて、バグをなすり付けてこっちのせいにしまくってくるんで、マジで萎えちゃってますねん。全然マイクラやれてなくて、でも何か創りたいのは相変わらずあるし、Unityやってみてたんだけどなんか面白くねぇなぁとかモヤモヤ。Unityがどうにも肌に合わないので試しにGodotやってみるとこれが面白い。

ていうのも、Blockbenchと相性がすごくよくて、素直にモデル取り込みとかアニメーション適用とかできるんですよ。
UnityだとUVが反転しちゃったりするし、アニメーションもなんかうまくいかないしょぼんな感じで、シナジーありの新規開拓は無理かぁってなってました(´・ω・`)
Godotは素直で相性が良さそうでした
GodotはGDScriptって専用言語を用意してくれてて、これがTS味もあり、マイクラのコマンド味もあり、素直に描けるのでかなり親近感があります。API叩く感じで色々やらせてもらえるので、勉強のポイントも絞りやすく、おじちゃん楽しくなっちゃった。
楽しい→もっと知りたいの連鎖でばよえ~んが何より強いのは間違いない。
ただし問題があってな…、まだあんまり日本語の情報がないんや。別に英語サイト読みに行くからええねんけど(TOEIC400点並感)、まぁ誰かの役に立つこともあるかもしれんし、日記でも付けてついでにゲームの宣伝でもしよか。的な、下心が芽生えた。
てなわけで、表には出ない裏庭的な感じで、ぷっこ村にGodot支部を立ててひっそりと運用していこうと思います。よろしくね~(・∀・)ノシ


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