拠点作りはロボ任せ!!建築補助データパック「建てといて君 Ver.2」データパック記事No.38【マインクラフト】
アドオン
マーケットプレイス作品1作目「怪談 学校の七不思議編」が配信開始になりました
ようこそ、ぷっこ村へ。ししゃもです(・∀・)ノついに本日7/17にマケプレ作品1作目となる「怪談 学校の七不思議編」が配信開始となりました!なんやかんやで作り始めてから14か月くらい経ってます。ヤバいです、開発期間長すぎです。 ↓リンククリ...
2作目「怪談 神隠しの村編(仮)」が通しテスト段階に入れた
ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノ毎日せっせとマケプレ販売開始目指して精進している私です。現在1作目「怪談 学校の七不思議編」は審査中で、2作目の「怪談 神隠しの村編(仮)」が通しテストに入れる段階まできました。 舞台は村ごと神...
queue_commandが最強レベルで使いやすい話【マインクラフト】
ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノ1.20.60でついにqueue_commandが正式実装されましたね!おじちゃんずっと待ってたんだよ! こんな気分 今までは、run_command として、試験的機能の一部で使えてました。エ...
2Dマップを作りたい!!query.body_y_rotationで禿げ散らかした備忘録【マインクラフト】
ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノ個人製作で横スクロールマップぽい感じのパートを入れたいなと思い、カメラコマンドで色々していた時に激ハマりしたquery.body_y_rotationの備忘録です。 query.body_y_r...
いつの間にか bone_visibility のバグが直ってて幸せになった話
やっほぅ、ようこそぷっこ村へ。最近マイクラのお仕事とかもらえ始めてるししゃもです。(・∀・)ノ今回はバグのお話。ブロックの特定部位を表示させたり、させなかったりできる機能があります。minecraft:geometryコンポーネントの bo...
プレイヤーモデルを変えてマリオになる最善手を考える(豚に変身するコマンドのおまけつき)【マインクラフト】
ようこそぷっこ村へ、アドオン博士のししゃもです。(・∀・)ノさて、今回は誰もが試してみつつも絶対に挫折するポイントである、「プレイヤーの見た目を変える」方法の最善手を考えてみます。さぁ、あなたは狭き門より入れるのか!? プレイヤーの見た目を...
マケプレの開発日記をつけてみようかなと思う【マインクラフト】
ようこそ、ぷっこ村へ。ししゃもです。(・∀・)ノ建築、アドオンと日々色々作り、マイクラをしてない日はないのですが、すっかりブログから足が遠のいています。まとまったネタが捻出できないからね(いつもの言い訳)。ブログは好きだし続けてぇぇぇぇぇ!...
2023年の3月に作ったアドオン用のモノ等のまとめ【マインクラフト】
やっほぅ、ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノさてさて、3月もアクティブに活動したので作ったモノを備忘のためにまとめてみようと思います。2月はまとめやってないので混じります。 サバイバル要素てんこ盛り 主にサバイバル用のアドオンを...
2023年の1月に作ったアドオン用のモノ等のまとめ【マインクラフト】
ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノなんか年明けてから、矢の如き速さで2月も1/3が終わった今日このごろ。皆様におかれましては如何お過ごしでしょうか。もちろん私はマイクラしかしてません。毎日、新しい何かを生み出そうと四苦八苦してま...