マケプレ、著書等あったりします!!

マケプレ作品は絶対におススメです!!!!

アドオン

アドオン

バイブラントビジュアルズの落とし穴!パーティクル描画が特定条件で暗くなる病の回避備忘録【マインクラフト】

ようこそ、ぷっこ村へ!ししゃもです。(・∀・)ノ今日も元気にマイクラはバグり散らかしてますね。何かやるたびにバグを量産してて、マイナーなやつならええねんけど、メインコンテンツでバグばっかなのはええ加減にせぇよ!と毎日思う今日この頃。もちろん...
統合版のお話

アストロサルガッソー(Astro Sargasso)本日リリース!【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノなんとですね、本日マーケットプレイスにて新作の「アストロサルガッソー(Astro Sargasso)」が配信開始となりました!嬉しいね!遠い未来の宇宙で、廃棄物が集まってくる宙域に出向き、ガラク...
アドオン

base_pose を使うべきか(割と)真面目に考える【マインクラフト】

ようこそ、ぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノさてさて、今日も需要があるんだかないんだか分からない、ニッチすぎるネタを、やる気があるんだかないんだか分からない態度でやっていこうと思います。今回は、base_pose って使った方がいいのか...
統合版のお話

アストロサルガッソーも申請までいけた【マインクラフト】

個人的にオヌヌメなアストロサルガッソーも申請まで漕ぎ着けたので、なんとなくそのことにでも触れておきます。ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノさてさて、予定より一カ月近く遅れてイカのアドオンができつつあるので、少し気分を変えてブログ...
アドオン

dialogue のクソバグ、execute run使うと、以降の@initiator が機能しない代替案の備忘録【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノようこそとか言いましたが、自分用のコマンド備忘録です。ダイアログってちょいちょい使うと思うんですが、結構雑に作られててバグが多いんですよね。しかもBEだとエンティティでダイアグラム風に説明した方...
統合版のお話

マーケットプレイス作品1作目「怪談 学校の七不思議編」が配信開始になりました

ようこそ、ぷっこ村へ。ししゃもです(・∀・)ノついに本日7/17にマケプレ作品1作目となる「怪談 学校の七不思議編」が配信開始となりました!なんやかんやで作り始めてから14か月くらい経ってます。ヤバいです、開発期間長すぎです。↓リンククリッ...
統合版のお話

2作目「怪談 神隠しの村編(仮)」が通しテスト段階に入れた

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノ毎日せっせとマケプレ販売開始目指して精進している私です。現在1作目「怪談 学校の七不思議編」は審査中で、2作目の「怪談 神隠しの村編(仮)」が通しテストに入れる段階まできました。舞台は村ごと神隠...
アドオン

queue_commandが最強レベルで使いやすい話【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもだよ。(・∀・)ノ1.20.60でついにqueue_commandが正式実装されましたね!おじちゃんずっと待ってたんだよ!こんな気分今までは、run_command として、試験的機能の一部で使えてました。エンテ...
アドオン

2Dマップを作りたい!!query.body_y_rotationで禿げ散らかした備忘録【マインクラフト】

ようこそぷっこ村へ、ししゃもです。(・∀・)ノ個人製作で横スクロールマップぽい感じのパートを入れたいなと思い、カメラコマンドで色々していた時に激ハマりしたquery.body_y_rotationの備忘録です。query.body_y_ro...