ようこそぷっこ村へ、ししゃもです
(・∀・)ノ
現在絶賛Godot勉強中+3Dゲーム開発中です。いずれSteam出品できたらいいなぁと思いつつ。ホンマにコレ完成するんやろか?という不安と日々戦っております。とりあえず土台となるプロトタイプみたいなのができてきたので、今のうちから宣伝も兼ねつつネットの海に情報を放流していこうという魂胆です。

そしてタイトルもとりあえず決定してまして、その名も「特殊災害対処機構 怪獣対策局」です!
コンセプトは、皆で鉄人28号ごっこしようぜ!
最大4人のマルチで鉄人28号のようにロボットを遠隔操作して、迫りくる怪獣どもから街を守りきる。というタワーディフェンス系のゲームになる予定ですね。

ちょっと画像が暗いですが、これはオペレータ視点。こんな感じでロボを操縦し、怪獣にぶつけていきます。昼夜があり、霧がかかるため視界はやや悪いです。そして、このゲーム最大の特徴は視点が4つあり、任意に切り替えながら戦況を把握し、判断して戦術を立てるっていう独特な仕様。まぁ、その、なんだ…、人を選ぶ、とは思う…。少なくともワイはやってて楽しい…。

ロボ視点もあり、こちらは怪獣接近時に対処しやすい利点がありますが、全体の状況把握は難しいです。動かしてて楽しいのでこの視点メインになりますけどね。

街は毎回ランダム生成され、バイオームとシードから決定されます。マイクラかな?
全体マップは報道ヘリの映像を借りるっていう、これまた変な仕様になってます。現場を飛びながら回るヘリは範囲内の状況を把握するのに便利なので、じゃあマップがわりにつこたらおもろいやんけ、と思い実装。味があってええんちゃう?
大体1ラン5~15分くらいで、シングルでもマルチでもほどほど遊べる、500円くらいのゲームを目指してます。そのうちSteamにストア登録とかもするかも。その時はよろしくー。
他にもいろいろ紹介したいのですが、進捗報告がてら紹介していこうと思います。
それではこの辺で、お帰りの際はお気をつけて~(・∀・)ノシ


コメント
なぜか建物や木が既視感ある(まいくらっぽいテクスチャ)
俺はローポリ生まれ
マイクラ育ち
四角いやつはだいたい友達!
まぁ、似てくるよねー